從像素游戲到 3A 大作的游戲引擎/框架

工作不飽和,想自己做個游戲玩玩?無論是網頁小游戲還是 3A 大作,這里的游戲引擎/框架都能輕松駕馭,準備動手準備動手!

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Bevy —— Rust 構建的游戲引擎

Bevy 是一款由 Rust 語言構建且簡單明了的數據驅動的游戲引擎,并將永遠保持開源且免費。
更新于 2023/09/13 18:33

Mach —— Zig 游戲引擎和圖形工具包

Mach 是一個 Zig 游戲引擎和圖形工具包,用于構建高性能、真正跨平臺、健壯且模塊化的游戲,可視化和桌面 / 移動圖形用戶界面應用程序。
更新于 2023/09/13 17:38
Mach —— Zig 游戲引擎和圖形工具包

Axmol —— 跨平臺游戲引擎

Axmol 是一款跨平臺游戲引擎 (基于 Cocos2d-x-4.0),旨在延續 Cocos2d-x。 A Multi-platform Engine for Desktop, XBOX (UWP) and Mobile games. (A fork of Cocos2d-x-4.0)
更新于 2023/09/13 17:38
Axmol —— 跨平臺游戲引擎

Ambient —— Rust 編寫的高性能多人游戲引擎

Ambient 是一個用于構建高性能多人游戲和 3D 應用程序的 runtime,使用了 WebAssembly 和 WebGPU 技術,與任何編譯為 WebAssembly 或在 WebAssembly 上運行的語言兼容,旨在使構建和部署豐富的多人游戲世界和體驗變得容易。
更新于 2023/09/13 17:37

Cocos 跨平臺手游開發框架

Cocos2d-x 是一款國產的跨平臺手機游戲開發框架,基于MIT許可證開源。引擎提供了圖形渲染、GUI、音頻、網絡、物理、用戶輸入等豐富的功能,主要優勢是跨平臺、高性能、高兼容性、可熱更新、可定制及易用性,目前被廣泛應用于游戲開發及交互式應用的構建。 Cocos 引擎實在是赫赫有名,保衛蘿卜 2、捕魚達人 2、開心消消樂這些大熱游戲都基于該引擎,盛大游戲、昆侖萬維 、暢游、完美世界、4399、廣州菲音、西山居等國內頂尖游戲公司都在用它,還有來自 Google、Zynga、Microsoft、Intel、Samsung、BlackBerry 等公司的老碼農在貢獻代碼。 Cocos2d-x 引擎的核心采用 C++ 編寫,支持使用 C++、Lua 或 JavaScript 進行開發。它文檔齊全,易學易用,目前已經支持 iOS、Android、Windows、Mac OS、Linux、BlackBerry、Windows Phone 等平臺。
更新于 2022/08/19 16:12
Cocos 跨平臺手游開發框架

Open 3D Engine 開源實時 3D 開發引擎

Open 3D Engine (O3DE) 是一個模塊化、開源、跨平臺的 3D 引擎,起源于 Amazon 的 lumberyard 游戲引擎,可用于制作 3A 級游戲、電影級 3D 視覺和高保真模擬,基于 Apache 2.0 許可。 O3DE 的開發考慮到了最先進的實時圖形和復雜的交互,具有多線程逼真渲染器、可擴展的 3D 內容編輯器、數據驅動的角色動畫系統、實時物理引擎和不斷增長的開源社區。
更新于 2022/08/19 16:11

LITIENGINE 純 Java 2D 游戲引擎

LITIENGINE 是一個開源 Java 2D 游戲引擎,可以使用純 Java 語言來創建 2D 游戲的所有基礎結構。該項目最重要的設計原則之一是對純 Java 的依賴:其將外部依賴項的數量保持在絕對最低限度,以保持整潔輕便的庫。 LITIENGINE?游戲引擎包含兩個組件:提供基本游戲基礎結構的輕量級?Java 庫,以及專用的項目管理工具和地圖編輯器?utiLITI。 LITIENGINE 基于 MIT 協議開源,原生支持 Windows、Linux 和 Mac OS,簡單易上手。
更新于 2022/08/19 16:11
LITIENGINE 純 Java 2D 游戲引擎

jMonkeyEngine Java 3D游戲引擎

jMonkey Engine 是一個用 Java 編寫的完整的 3D 游戲開發套件,它封裝了 OpenGL,提供一個完整的高性能工具包,專為想要創制作 3D 游戲的 Java 開發者設計。 jMonkey Engine 基于 BSD 協議,功能非常強大,支持 3D 音頻、有多個物理引擎解決方案、自帶創建地形的庫和框架和開箱即用的后期處理。
更新于 2022/08/19 16:11

KorGE Kotlin 多平臺游戲引擎

KorGE 游戲引擎是在 Kotlin 中創建的開源現代游戲引擎,體積小巧且易于使用,適用于桌面、Web 和移動設備。 KorGE 是完全異步的,KorGE 使用 intelliJ 作為 IDE + Gradle 進行構建,提供了一個嵌入在 IntelliJ IDE 中的強大編輯器,非常適合 Web 端。 KorGE 基于 MIT/Apache 2.0 雙重許可。
更新于 2022/08/19 16:10
KorGE Kotlin 多平臺游戲引擎

Pyxel Python 復古游戲引擎

Pyxel 是一個 Python 的經典像素風游戲制作引擎,支持 Windows、Mac 和 Linux 平臺,內置 16 色調色板、圖像和音頻編輯器等基本組件,游戲控制臺以及 API 的設計參考了經典的?PICO-8?以及?TIC-80。 像素風游戲的機制非常簡單(如:最多只能顯示 16 種顏色、播放 4 種聲音等),任何人都可以輕松地享受這種游戲的制作過程。 注意:Pyxel?需要 Python 3.0 及以上版本。
更新于 2022/08/19 16:10
Pyxel Python 復古游戲引擎

Tiled 2D 游戲地圖編輯器

Tiled 是一款 2D 關卡編輯器,風格類似 mini 版的 photoshop,簡單易用,基于 Apache/BSD/GPL 等多重許可。 Tiled 的主要功能是編輯各種形式的瓦片地圖,它支持直線矩形瓦片層,也支持投影等距、交錯等距和交錯六邊形層。Tiled 還支持對象層,可以自由放置圖像和文本,采用對話框/引導文本等信息來注釋關卡。 Tiled 還支持通過插件添加自定義地圖或瓦片集格式、使用 JavaScript擴展 Tiled、瓦片戳內存、瓦片動畫支持和瓦片碰撞編輯器。
更新于 2022/08/19 16:09

OpenRA “命令與征服:紅色警戒”游戲引擎

OpenRA 是開源重新實現的“命令與征服:紅色警戒” 游戲引擎(Westwood 工作室的策略類游戲“紅警” ),利用 OpenGL 的新一代顯卡硬件加速功能,圍繞攻擊移動、單位指令和戰爭迷霧等功能進行現代化設計,目標是重做成一款完全支持 Mod 和自定義地圖的在線游戲。 OpenRA 包含社區用戶創建和策劃的地圖,以及用于創建新 RTS 游戲的 Mod SDK,原生支持?Windows、macOS 和 Linux?平臺,基于 GPL 許可。
更新于 2022/08/19 16:09
OpenRA “命令與征服:紅色警戒”游戲引擎

Freeablo 暗黑破壞神 1 游戲引擎

Freeablo 是暗黑破壞神 1 游戲引擎的現代化跨平臺重新實現,目標是使這個老游戲具有更快的性能、現代分辨率,以及一流的 Mod 支持。 Freeablo 只是暗黑破壞神的引擎實現,美術、音樂等游戲資產受版權保護,因此玩家需要用原始數據文件來玩游戲。目前可以在鎮上、玩家和 NPC 動畫中跑來跑去,還可以下到地牢的前幾級。 Freeablo 基于 GPLv3,采用 C++ 開發,支持 Windows、macOS 和 Linux 平臺。不過這個項目的開發已停滯了兩年,因為開發者?wheybags 缺少空余時間。
更新于 2022/08/19 16:08

Godot 2D 和 3D 游戲引擎

Godot 是一個 MIT 協議下的 2D/3D 游戲引擎,其功能集類似閉源跨平臺游戲引擎 Unity,可用于開發 PC、主機、移動和 Web 游戲,支持 Linux、Windows 和 OSX 開發平臺。 Godot 引擎內置了類似 Unity 的編輯器,GUI 工具包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D 渲染器,易于學習的語言和 API,支持用 ASM.js 或 Google Native Client 輸出 HTML5 代碼。 開發者稱該引擎的 2D 和動畫支持要強于 Unity,而功能和特性完爆其它開源游戲引擎。
更新于 2022/08/19 16:08
Godot 2D 和 3D 游戲引擎

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